HTML canvas quadraticCurveTo()Método
Manual de referencia de HTML canvas
Ejemplo
Dibujar una curva de Bézier cuadrática:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
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Soporte del navegador
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Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome y Safari son compatibles con el método quadraticCurveTo().
Nota:Internet Explorer 8 y versiones anteriores no son compatibles con el elemento <canvas>.
Definición y uso
El método quadraticCurveTo() agrega un punto a la trayectoria actual usando el punto de control especificado que representa una curva de Bézier cuadrática.
Una curva de Bézier cuadrática requiere dos puntos. El primer punto es el punto de control utilizado en el cálculo de la Bézier cuadrática, y el segundo punto es el punto final de la curva. El punto inicial de la curva es el último punto de la trayectoria actual. Si la trayectoria no existe, utilice elbeginPath()ymoveTo() método para definir el punto inicial.
Consejo:Consulte elbezierCurveTo()método. Tiene dos puntos de control, en lugar de uno.
| Sintaxis de JavaScript: | context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y); |
|---|
Valores de parámetros
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
| cpx | La coordenada x del punto de control de Bézier. |
| cpy | La coordenada y del punto de control de Bézier. |
| x | La coordenada x del punto final. |
| y | La coordenada y del punto final. |
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