Hoy comparto con todos un artículo muy interesante. El autor original es un diseñador extranjero en Medium, que presenta cómo debería un diseñador dárselas de listo con elegancia. No me digas, algunos métodos son bastante prácticos. ¡Ven a ver si tú lo has hecho alguna vez! Además, el contenido incluye cómics, muy interesante.


Primero: usa bien la palabra «deleite»


¿Alguien se queja de que tu diseño es demasiado recargado? ¿De que los efectos de movimiento son demasiado complicados? Lánzale la palabra «deleite» a la cara, y si no basta, lánzale también una imagen de la jerarquía de necesidades de Maslow. ¡Seguro que funciona!



Segundo: si puedes hablar en pájaro, no hables como persona


Aunque la responsabilidad de un diseñador es hacer las cosas fáciles de entender, al vender tu diseño al cliente intenta soltar algunas palabras técnicas, ¡cuanto más complejas mejor! ¿Y si el cliente profundiza en esos términos? Sigue lanzando jerga de segundo nivel. Recuerda bien estas palabras: «valor de marca», «diseño contextual», «empatía», etc.



Tercero: la consistencia es tu principio supremo


Cuando quieras holgazanear, cuando solo quieras copiar y pegar, «la consistencia ante todo» es tu mejor excusa.



Cuarto: el principio de la belleza visual ante todo


Da igual si es práctico o no, ¡lo importante es que quede bonito!



Quinto: si vas a copiar, copia lo mejor


Cuando no se te ocurra cómo diseñar, ¡copia lo más clásico! Si te preguntan, di que esto ya ha pasado la prueba del mercado.



Sexto: la investigación de usuarios es una gran arma


Cuando necesites convencer a alguien, es mejor di-señar (fabricar) unos datos bonitos, y preparar una página de PPT exquisita. ¿Y si alguien dice que quiere ver los datos originales? Entonces di que son confidenciales y que se los mostrarás en privado después de la reunión, y luego evita a esa persona.



Séptimo: haz que los demás piensen que estás muy ocupado


¡Esta todos la entienden! Dárselas de listo comienza desde el puesto de trabajo: imprime más interfaces de la competencia y los bocetos descartados que hiciste antes, y pégalos en tu puesto. ¡El efecto es increíble!



Octavo: al insertar gráficos, intenta elegir aquellos que sean ambiguos


Cuando todos vean tu gráfico que no se entiende pero que parece impresionante, solo asentirán ligeramente y quedarán impresionados por tu gran capacidad de abstracción conceptual.



Noveno: enfatiza una y otra vez «centrado en el usuario»


Si nunca has dicho la palabra «centrado en el usuario», ¿aún te consideras diseñador? Da igual lo que signifique realmente, siempre hay que tenerla en la boca, ¡eso es lo correcto!



Décimo: yo soy el usuario, el usuario soy yo


¡Lo anterior es una mierda! En realidad, nuestro diseño está centrado en «mí». Si alguien no está de acuerdo y viene a discutir, dile directamente: «yo» mismo soy usuario de nuestro producto, conozco muy bien a nuestros usuarios, ¿cómo no voy a conocerme a mí mismo? Así que mientras yo me sienta contento al usarlo, ¡todo bien!



Este artículo está reproducido de UI China (ID: uicner)