• ファクトリーメソッドパターンはオブジェクトを生成するパターンで、JDK や Spring、Struts フレームワークで広く使用されています。
  • ファクトリーメソッドパターンは「入力」に基づいて、スーパークラスと複数のサブクラスの間で適用される状況で、オブジェクト生成の責任をファクトリークラスに移します。
  • まず、Java でファクトリーメソッドパターンを適用する方法と、ファクトリーメソッドの利点を学びましょう。また、ファクトリーメソッドパターンは JDK でも広く使用されています。
  • スーパークラスはインターフェース、抽象クラス、親クラスのいずれでも構いません。この例では、toString() メソッドをオーバーライドしてファクトリーメソッドパターンを説明します。

例

package com.journaldev.design.model; public abstract class Computer { public abstract String getRAM(); public abstract String getHDD(); public abstract String getCPU(); @Override public String toString(){ return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU(); } }

ファクトリーデザインパターンのサブクラス

サブクラスの PC と Server が Computer を実装するとします:

例

package com.journaldev.design.model; public class PC extends Computer { private String ram; private String hdd; private String cpu; public PC(String ram, String hdd, String cpu){ this.ram=ram; this.hdd=hdd; this.cpu=cpu; } @Override public String getRAM() { return this.ram; } @Override public String getHDD() { return this.hdd; } @Override public String getCPU() { return this.cpu; } }

Server も Computer を実装します:

例

package com.journaldev.design.model; public class Server extends Computer { private String ram; private String hdd; private String cpu; public Server(String ram, String hdd, String cpu){ this.ram=ram; this.hdd=hdd; this.cpu=cpu; } @Override public String getRAM() { return this.ram; } @Override public String getHDD() { return this.hdd; } @Override public String getCPU() { return this.cpu; } }

ファクトリークラス

複数のサブクラスとスーパークラスが用意できたので、次にファクトリークラスを作成します:

例

package com.journaldev.design.factory; import com.journaldev.design.model.Computer; import com.journaldev.design.model.PC; import com.journaldev.design.model.Server; public class ComputerFactory { public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){ if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu); else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu); return null; } }

重要な点は次のとおりです:

  • ファクトリークラスはシングルトンにすることができ、getComputer は静的メソッドにすることができます。
  • getComputer はファクトリークラスのメソッドであり、同じパラメータ型に基づいて異なるオブジェクトを返します。

次に、上記のファクトリーデザインパターンを使用した簡単なテストクライアントプログラムを示します。

例

package com.journaldev.design.test; import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory; import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory; import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory; import com.journaldev.design.model.Computer; public class TestFactory { public static void main(String[] args) { Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz"); Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz"); System.out.println("Factory PC Config::"+pc); System.out.println("Factory Server Config::"+server); } }

出力:

Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz

ファクトリーデザインパターンの利点

  • インターフェース指向のプログラミングであり、オブジェクト指向の思想を体現しています。
  • オブジェクト生成の作業をファクトリークラスに移します。

JDK におけるファクトリーデザインパターンの例

  • java.util.Calendar、ResourceBundle、NumberFormat の getInstance() はファクトリーメソッドパターンを使用しています。
  • valueOf() はラッパークラス(Boolean、Integer など)でもファクトリーメソッドパターンを使用しています。

翻訳:https://www.jianshu.com/p/5d52e9ce7358

原文:https://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java