- ファクトリーメソッドパターンはオブジェクトを生成するパターンで、JDK や Spring、Struts フレームワークで広く使用されています。
- ファクトリーメソッドパターンは「入力」に基づいて、スーパークラスと複数のサブクラスの間で適用される状況で、オブジェクト生成の責任をファクトリークラスに移します。
- まず、Java でファクトリーメソッドパターンを適用する方法と、ファクトリーメソッドの利点を学びましょう。また、ファクトリーメソッドパターンは JDK でも広く使用されています。
- スーパークラスはインターフェース、抽象クラス、親クラスのいずれでも構いません。この例では、toString() メソッドをオーバーライドしてファクトリーメソッドパターンを説明します。
例
package com.journaldev.design.model;
public abstract class Computer {
public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();
@Override
public String toString(){
return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
}
}
ファクトリーデザインパターンのサブクラス
サブクラスの PC と Server が Computer を実装するとします:
例
package com.journaldev.design.model;
public class PC extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public PC(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Server も Computer を実装します:
例
package com.journaldev.design.model;
public class Server extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
ファクトリークラス
複数のサブクラスとスーパークラスが用意できたので、次にファクトリークラスを作成します:
例
package com.journaldev.design.factory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
import com.journaldev.design.model.PC;
import com.journaldev.design.model.Server;
public class ComputerFactory {
public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu);
else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu);
return null;
}
}
重要な点は次のとおりです:
- ファクトリークラスはシングルトンにすることができ、getComputer は静的メソッドにすることができます。
- getComputer はファクトリークラスのメソッドであり、同じパラメータ型に基づいて異なるオブジェクトを返します。

次に、上記のファクトリーデザインパターンを使用した簡単なテストクライアントプログラムを示します。
例
package com.journaldev.design.test;
import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
System.out.println("Factory PC Config::"+pc);
System.out.println("Factory Server Config::"+server);
}
}
出力:
Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz
ファクトリーデザインパターンの利点
- インターフェース指向のプログラミングであり、オブジェクト指向の思想を体現しています。
- オブジェクト生成の作業をファクトリークラスに移します。
JDK におけるファクトリーデザインパターンの例
- java.util.Calendar、ResourceBundle、NumberFormat の getInstance() はファクトリーメソッドパターンを使用しています。
- valueOf() はラッパークラス(Boolean、Integer など)でもファクトリーメソッドパターンを使用しています。
翻訳:https://www.jianshu.com/p/5d52e9ce7358
原文:https://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java