- El patrón de método de fábrica es un patrón para crear objetos; se aplica ampliamente en el JDK y en los frameworks Spring y Struts.
- El patrón de método de fábrica se basa en la "entrada" y se aplica en situaciones entre una superclase y múltiples subclases; este patrón transfiere la responsabilidad de crear objetos a la clase de fábrica.
- Primero aprendamos cómo aplicar el patrón de método de fábrica en Java y conozcamos las ventajas del método de fábrica; además, el patrón de método de fábrica también se usa ampliamente en el JDK.
- La superclase puede ser una interfaz, una clase abstracta o una clase padre; en este ejemplo se explicará el patrón de método de fábrica sobrescribiendo el método toString().
Ejemplo
package com.journaldev.design.model;
public abstract class Computer {
public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();
@Override
public String toString(){
return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
}
}
Subclases del patrón de diseño de fábrica
Supongamos que las subclases PC y Server implementan Computer:
Ejemplo
package com.journaldev.design.model;
public class PC extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public PC(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Server también implementa Computer:
Ejemplo
package com.journaldev.design.model;
public class Server extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Clase de fábrica
Ahora que tenemos varias subclases y una superclase, podemos crear la clase de fábrica:
Ejemplo
package com.journaldev.design.factory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
import com.journaldev.design.model.PC;
import com.journaldev.design.model.Server;
public class ComputerFactory {
public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu);
else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu);
return null;
}
}
Es importante señalar:
- La clase de fábrica puede ser un singleton; getComputer puede ser estático.
- getComputer es un método de la clase de fábrica y devuelve diferentes objetos según el mismo tipo de parámetro.

A continuación hay un programa cliente de prueba simple que usa la implementación del patrón de diseño de fábrica anterior.
Ejemplo
package com.journaldev.design.test;
import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
System.out.println("Factory PC Config::"+pc);
System.out.println("Factory Server Config::"+server);
}
}
Salida:
Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz
Ventajas del patrón de diseño de fábrica
- Programación orientada a interfaces, que refleja la idea de la orientación a objetos.
- Transfiere el trabajo de crear objetos a la clase de fábrica.
Ejemplos del patrón de diseño de fábrica en el JDK
- java.util.Calendar, ResourceBundle y NumberFormat getInstance() usan el patrón de método de fábrica.
- valueOf() en las clases envolventes, como Boolean, Integer, también usa el patrón de método de fábrica.
Traducción: https://www.jianshu.com/p/5d52e9ce7358
Original: https://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java