- Паттерн фабричного метода — это порождающий паттерн, который широко используется в JDK, а также в фреймворках Spring и Struts.
- Паттерн фабричного метода основан на «входных данных» и применяется между суперклассом и несколькими подклассами; этот паттерн переносит ответственность за создание объектов на фабричный класс.
- Сначала давайте разберёмся, как применять паттерн фабричного метода в Java, и поймём его преимущества. Кроме того, паттерн фабричного метода также широко используется в JDK.
- Суперкласс может быть интерфейсом, абстрактным классом или родительским классом. В этом примере мы объясним паттерн фабричного метода через переопределение метода toString().
Пример
package com.journaldev.design.model;
public abstract class Computer {
public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();
@Override
public String toString(){
return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
}
}
Подклассы шаблона проектирования Factory
Предположим, подклассы PC и Server реализуют Computer:
Пример
package com.journaldev.design.model;
public class PC extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public PC(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Server также implements Computer:
Пример
package com.journaldev.design.model;
public class Server extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Фабричный класс
Теперь, когда у нас есть несколько подклассов и суперкласс, мы можем создать фабричный класс:
Пример
package com.journaldev.design.factory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
import com.journaldev.design.model.PC;
import com.journaldev.design.model.Server;
public class ComputerFactory {
public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu);
else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu);
return null;
}
}
Важно отметить, что:
- Класс фабрики может быть синглтоном, а getComputer может быть static.
- getComputer — это метод класса фабрики, и он возвращает разные объекты на основе одних и тех же типов параметров.

Далее идёт простая тестовая клиентская программа, использующая приведённую выше реализацию шаблона проектирования «фабрика».
Пример
package com.journaldev.design.test;
import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
System.out.println("Конфигурация ПК фабрики::"+pc);
System.out.println("Конфигурация сервера фабрики::"+server);
}
}
Вывод:
Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz
Преимущества паттерна проектирования «Фабрика»
- Программирование через интерфейс воплощает идею объектно-ориентированного программирования.
- Работа по созданию объектов переносится в класс фабрики.
Примеры паттерна проектирования «Фабрика» в JDK
- java.util.Calendar, ResourceBundle и NumberFormat getInstance() используют паттерн фабричного метода.
- valueOf() в классах-обёртках, таких как Boolean и Integer, также использует паттерн фабричного метода.
Перевод: https://www.jianshu.com/p/5d52e9ce7358
Оригинал: https://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java