JavaScript規範
目次
- 型
- オブジェクト
- 配列
- 文字列
- 関数
- プロパティ
- 変数
- 条件式と等号
- 块
- コメント
- 空白
- カンマ
- セミコロン
- 型変換
- 命名規則
- アクセサ
- コンストラクタ
- イベント
- モジュール
- jQuery
- ES5互換性
- HTML、CSS、JavaScriptの分離
- jsHintを使用
- フロントエンドツール
型
- プリミティブ値: 値渡しに相当します(JavaScriptのオブジェクトにはすべてリテラルが用意されています)。リテラルを使用してオブジェクトを作成してください。
stringnumberbooleannullundefined
var foo = 1,
bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
複合型: 参照渡しに相当します
objectarrayfunction
var foo = [1, 2],
bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
オブジェクト
- リテラルを使用してオブジェクトを作成してください。
// bad var item = new Object(); // good var item = {}; - 予約語をreserved wordsキーとして使用しないでください。
// bad var superman = { class: 'superhero', default: { clark: 'kent' }, private: true }; // good var superman = { klass: 'superhero', defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
配列
- リテラルを使用して配列を作成してください。
// bad var items = new Array(); // good var items = [];
- 配列の長さが不明な場合は、pushを使用してください。
var someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra'); - 配列をコピーする必要がある場合は、sliceを使用してください。jsPerf。
var len = items.length, itemsCopy = [], i; // bad for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good itemsCopy = items.slice(); - sliceを使用して、配列のようなオブジェクトを配列に変換してください。
function trigger() { var args = [].slice.apply(arguments); ... }
文字列
- 文字列にはシングルクォートを使用してください。
''(なぜなら、私たちの文字列はほとんどの場合、特にHTMLではダブルクォートが現れるからです)")。// bad var name = "Bob Parr"; // good var name = 'Bob Parr'; // bad var fullName = "Bob " + this.lastName; // good var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
- 80文字(140文字と規定する場合もあります。プロジェクトに応じて決められます)を超える文字列は、文字列連結で改行してください。
- 注:過度に使用すると、長い文字列連結はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
// bad var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'; // bad var errorMessage = 'This is a super long error that \ was thrown because of Batman. \ When you stop to think about \ how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.'; // good var errorMessage = 'This is a super long error that ' + 'was thrown because of Batman.' + 'When you stop to think about ' + 'how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere ' + 'fast.';
- 文字列を構築する際は、文字列連結ではなくjoinを使用してください。
var items, messages, length, i; messages = [{ state: 'success', message: 'This one worked.' },{ state: 'success', message: 'This one worked as well.' },{ state: 'error', message: 'This one did not work.' }]; length = messages.length; // bad function inbox(messages) { items = '<ul>'; for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return items + '</ul>'; } // good function inbox(messages) { items = []; for (i = 0; i < length; i++) { items[i] = messages[i].message; } return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>'; }
関数
- 関数式:
// 匿名函数表达式 var anonymous = function() { return true; }; // 有名函数表达式 var named = function named() { return true; }; // 立即调用函数表达式 (function() { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); })(); - 非関数ブロック内で関数を宣言しないでください。その関数は変数に代入してください。ブラウザはこれを許可していますが、解析方法が異なります。
- 注:ECMA-262は「ブロック」を
塊一連の文として定義しており、関数宣言は文ではありません。ECMA-262のこの問題に関する説明を読んでください。。// bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // good if (currentUser) { var test = function test() { console.log('Yup.'); }; } - パラメータを「arguments」と命名しないでください。
arguments, これは関数スコープ内で渡されるarguments「arguments」オブジェクトを上書きすることになります。// bad function nope(name, options, arguments) { // ...stuff... } // good function yup(name, options, args) { // ...stuff... }
プロパティ
- 変数や特別な不正な変数名を使用する場合、プロパティへのアクセスにはブラケット記法(
.優先)を使用できます。var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');
変数
- 常に「var」を使用して
var変数を宣言してください。そうしないとグローバル変数が生成される原因になります。グローバル名前空間の汚染を避ける必要があります。// bad superPower = new SuperPower(); // good var superPower = new SuperPower();
- 1つの「var」を使用して
var改行で複数の変数を宣言し、4スペースでインデントしてください。// bad var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z'; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; - 未代入の変数は最後に宣言します。これは、以前に代入した変数を参照したい場合に役立ちます。
// bad var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad var i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i; - スコープの先頭で変数を宣言し、変数の宣言と代入に関連する問題を回避してください。
// bad function() { test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // good function() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // bad function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true; } // good function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true; }
条件式と等号
- 「==」を適切に使用し、
===と!==および==と!=。 - 「===」を式の論理演算とともに適切に使用してください。
- 条件式の強制型変換は以下の規則に従います:
- オブジェクトは「true」と評価されますtrue
- Undefined「undefined」は「false」と評価されますfalse
- Null「null」は「false」と評価されますfalse
- ブール値はそのままのブール値と評価されますブールの値
- 数値もし「+0」「-0」「NaN」の場合は+0, -0, or NaN「false」と評価されますfalse、それ以外は「true」ですtrue
- 文字列空文字列「''」の場合は
''「false」と評価されますfalse、それ以外は「true」ですtrue
if ([0]) { // true // An array is an object, objects evaluate to true }
- ショートカットを使用してください。
// bad if (name !== '') { // ...stuff... } // good if (name) { // ...stuff... } // bad if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // good if (collection.length) { // ...stuff... } - 参照Truth Equality and JavaScript詳細をご覧ください。
块
- 複数行のブロックには中括弧を使用してください。
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function() { return false; } // good function() { return false; }
- 「/* */」を使用して
/** ... */複数行コメントを記述し、説明、指定型、パラメータ値、戻り値を含めてください。// bad // make() returns a new element // based on the passed in tag name // // @param <String> tag // @return <Element> element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // good /** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param <String> tag * @return <Element> element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; } - 「//」を使用して
//単行コメントを記述し、コメント対象の上に置き、コメントの前に空行を入れます。// bad var active = true; // is current tab // good // is current tab var active = true; // bad function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } // good function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } - 問題を再確認する必要がある場合や、実装が必要な解決策を提案する場合は、コメントの前に「TODO」または「FIXME」を追加してください。
FIXME或TODO他の人がすぐに理解できるようにします。function Calculator() { // FIXME: shouldn't use a global here total = 0; return this; }function Calculator() { // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; return this; } - 規範に沿ったドキュメントとして、ドキュメントが必要な場合は「jsDoc」を試してください。jsdoc。
空白
- インデントやフォーマットは、チームがコードのバグをより早く特定・修正するのに役立ちます。
- タブは4スペースに設定してください。
// bad function() { ∙∙var name; } // bad function() { ∙var name; } // good function() { ∙∙∙∙var name; } - 中括弧の前にスペースを1つ入れます。
// bad function test(){ console.log('test'); } // good function test() { console.log('test'); } // bad dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' }); // good dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' }); - 長いメソッドチェーンを使用する場合はインデントを使用してください。
// bad $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount(); // good $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount(); // bad var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led); // good var leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led);
カンマ
- カンマを先頭に置かないでください。
// bad var once , upon , aTime; // good var once, upon, aTime; // bad var hero = { firstName: 'Bob' , lastName: 'Parr' , heroName: 'Mr. Incredible' , superPower: 'strength' }; // good var hero = { firstName: 'Bob', lastName: 'Parr', heroName: 'Mr. Incredible', superPower: 'strength' }; - 不要なカンマを追加しないでください。IEでエラーを引き起こす可能性があり、またカンマが1つ多いと一部のES3実装では配列の長さが1つ多く計算されます。
// bad var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn', }; var heroes = [ 'Batman', 'Superman', ]; // good var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn' }; var heroes = [ 'Batman', 'Superman' ];
セミコロン
- 文の最後には必ずセミコロンを付けてください。
// bad (function() { var name = 'Skywalker' return name })() // good (function() { var name = 'Skywalker'; return name; })(); // good ;(function() { var name = 'Skywalker'; return name; })();
型変換
- 文の先頭で型変換を実行してください。
- 文字列:
// => this.reviewScore = 9; // bad var totalScore = this.reviewScore + ''; // good var totalScore = '' + this.reviewScore; // bad var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score'; // good var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
- 数値には「String」を使用してください。
parseIntまた、常に型変換の基数を指定してください。例:「parseInt」。parseInt(value, 10)。 -
var inputValue = '4'; // bad var val = new Number(inputValue); // bad var val = +inputValue; // bad var val = inputValue >> 0; // bad var val = parseInt(inputValue); // good var val = Number(inputValue); // good var val = parseInt(inputValue, 10); // good /** * parseInt was the reason my code was slow. * Bitshifting the String to coerce it to a * Number made it a lot faster. */ var val = inputValue >> 0;
- ブール値:
var age = 0; // bad var hasAge = new Boolean(age); // good var hasAge = Boolean(age); // good var hasAge = !!age;
命名規則
- 1文字の名前を避け、変数名に説明的な意味を持たせてください。
// bad function q() { // ...stuff... } // good function query() { // ..stuff.. } - オブジェクト、関数、インスタンスに名前を付けるときは、キャメルケースを使用してください。
// bad var OBJEcttsssss = {}; var this_is_my_object = {}; var this-is-my-object = {}; function c() {}; var u = new user({ name: 'Bob Parr' }); // good var thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}; var user = new User({ name: 'Bob Parr' }); - コンストラクタやクラスに名前を付けるときは、パスカルケース(先頭大文字のキャメルケース)を使用してください。
// bad function user(options) { this.name = options.name; } var bad = new user({ name: 'nope' }); // good function User(options) { this.name = options.name; } var good = new User({ name: 'yup' }); - プライベートプロパティには先頭にアンダースコアを付けます。
_:// bad this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; // good this._firstName = 'Panda';
- 「this」への参照を保存する場合、
this「self」を使用してください。self(python 风格)「that」を避けてください。this issue.Angularでは「$scope」の使用を推奨しています。vm(MVVM模式中view-model):// good function() { var self = this; return function() { console.log(self); }; }
アクセサ
- プロパティのアクセサ関数は必須ではありません。
- アクセサ関数を実装する場合は、getVal() と setVal('hello') を使用してください。
java getter、setter风格またはjQuery风格。 - プロパティがブール値の場合は、isVal() または hasVal() を使用してください。
// bad if (!dragon.age()) { return false; } // good if (!dragon.hasAge()) { return false; } - get() と set() 関数を作成してもかまいませんが、一貫性を保ってください。
function Jedi(options) { options || (options = {}); var lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } Jedi.prototype.set = function(key, val) { this[key] = val; }; Jedi.prototype.get = function(key) { return this[key]; };
コンストラクタ
- オブジェクトのプロトタイプにメソッドを割り当ててください。新しいオブジェクトでプロトタイプを上書きすると、継承に問題が発生します。
function Jedi() { console.log('new jedi'); } // bad Jedi.prototype = { fight: function fight() { console.log('fighting'); }, block: function block() { console.log('blocking'); } }; // good Jedi.prototype.fight = function fight() { console.log('fighting'); }; Jedi.prototype.block = function block() { console.log('blocking'); }; - メソッドは「this」を返すことができます。
thisメソッドチェーンを可能にします。// bad Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; }; var luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20) // => undefined // good Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return this; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; return this; }; var luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20); - カスタムのtoString()メソッドを書いてもかまいませんが、正常に動作し、副作用がないことを確認してください。
function Jedi(options) { options || (options = {}); this.name = options.name || 'no name'; } Jedi.prototype.getName = function getName() { return this.name; }; Jedi.prototype.toString = function toString() { return 'Jedi - ' + this.getName(); };
イベント
- イベントにデータを添付するときは、プリミティブ値ではなくハッシュを渡してください。これにより、後から貢献する人がイベントハンドラを探して更新することなく、イベントデータにデータを追加できます。
// bad $(this).trigger('listingUpdated', listing.id); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) { // do something with listingId });より良い例:
// good $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id }); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, data) { // do something with data.listingId });
モジュール
- このファイルはキャメルケースで命名し、同じ名前のフォルダ内に置き、エクスポート時も同じ名前にしてください。
- 公開APIライブラリでは、noConflict() という名前のメソッドを追加して、エクスポートしたモジュールを以前のバージョンに設定し、それを返すことを検討してください。
- 常にモジュールの先頭で「'use strict';」を宣言してください。
'use strict';、導入する際は[JSHint规范](http://jshint.com/):// fancyInput/fancyInput.js (function(global) { 'use strict'; var previousFancyInput = global.FancyInput; function FancyInput(options) { this.options = options || {}; } FancyInput.noConflict = function noConflict() { global.FancyInput = previousFancyInput; return FancyInput; }; global.FancyInput = FancyInput; })(this);
jQuery
- jQueryオブジェクトには先頭に「$」を付けて
$、ネイティブDOMノードと区別してください。// bad var menu = $(".menu"); // good var $menu = $(".menu"); - jQueryのクエリ結果をキャッシュしてください。
// bad function setSidebar() { $('.sidebar').hide(); // ...stuff... $('.sidebar').css({ 'background-color': 'pink' }); } // good function setSidebar() { var $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide(); // ...stuff... $sidebar.css({ 'background-color': 'pink' }); } - DOMクエリにはカスケード方式の「$('.parent').find('.child')」を使用してください。
$('.sidebar ul')或$('.sidebar ul'),jsPerf。 - スコープ付きjQueryオブジェクトのクエリにはfind()を使用してください。
find:// bad $('.sidebar', 'ul').hide(); // bad $('.sidebar').find('ul').hide(); // good $('.sidebar ul').hide(); // good $('.sidebar > ul').hide(); // good (slower) $sidebar.find('ul'); // good (faster) $($sidebar[0]).find('ul'); - 各ページでdocumentのreadyイベントは1回だけ使用してください。これにより、デバッグと動作フローの追跡が容易になります。
$(function(){ //do your page init. }); - イベントは「on」を利用して
jQuery.onページからJavaScriptファイルに分離してください。// bad <a id="myLink" href="../index.html" onclick="myEventHandler();"></a> // good <a id="myLink" href="../index.html"></a> $("#myLink").on("click", myEventHandler); - Ajaxにはpromise方式を使用してください。
// bad $.ajax({ ... success : function(){ }, error : function(){ } }) // good $.ajax({. .. }).then( function( ){ // success }, function( ){ // error }) - promiseのdeferredオブジェクトを利用して、遅延登録の問題を解決してください。
var dtd = $.Deferred(); // 新建一个deferred对象 var wait = function(dtd){ var tasks = function(){ alert("执行完毕!"); dtd.resolve(); // 改变deferred对象的执行状态 }; setTimeout(tasks,5000); return dtd; }; - HTML内のStyle、およびJavaScript内のstyleをCSS内のclassに移し、HTML、JavaScriptではclassを導入し、直接styleを使わない。
ECMAScript 5互換性
できる限りES5メソッド、特に配列のmap、filter、forEachメソッドを採用して日常の開発を簡素化する。古いIEブラウザでは導入するES5-shim。あるいは、導入を検討することもできるunderscore、lodash常用の補助ライブラリ。
- 参考Kangaxの ES5compatibility table。
HTML、CSS、JavaScriptの分離
- ページのDOM構造はHTMLを使用し、スタイルはCSSを採用し、動的なDOM操作はJavaScriptを使用する。HTML内で混用しないこと。
- 異なるタイプのファイルに分離し、ファイルをリンクする。
- HTML、CSS、JavaScriptの変数名はすべてビジネス上の価値を持つ必要がある。CSSはハイフンで区切られた全小文字で命名し、JavaScriptは先頭文字が小文字のキャメルケースで命名する。
- CSSでは導入できるBootstrap、Foundationなどの有名なレスポンシブデザインフレームワーク。およびSASS、LESSツールでCSSを記述する。
- CSS、JavaScriptについては単一ファイルに結合することを推奨し、Ajaxの接続数を減らす。AMD(Require.js)の読み込み方式を導入することもできる。
- 内部の大部分の企業管理システムについては、フロントエンドの採用を試みることができるMVCフレームワークコードを組織化する。Angular、React + fluxアーキテクチャ、Knockoutなど。
- 互換性については使用できるModernizr規範ライブラリの補助。
jsHintを使用
- フロントエンドプロジェクトでは導入を推奨するjshintプラグインでプロジェクトのコーディング規約を標準化する。および完全なIDE設定一式。
- 注意:jshintは、nodejsツールのgruntまたはgulpプラグインの導入が必要である。企業レベルのnodejs npmプライベートサーバーを推奨する。
フロントエンドツール
- フロントエンドのサードパーティJavaScriptパッケージ管理ツールbower(
bower install jQuery)、bowerはサードパーティライブラリの依存関係の解決、ダウンロード、アップグレード管理などを実現できる。企業レベルのbowerプライベートサーバーの構築を推奨する。 - フロントエンド構築ツールは、gruntまたはgulpツールを採用でき、html、css、jsの圧縮、検証、テスト、ファイル結合、watchやliveloadなどすべてのフロントエンドタスクを実現できる。企業レベルのnodejs npmプライベートサーバーを推奨する。
- フロントエンド開発IDE: WebStorm( Idea )、Sublimeが最適である。プロジェクトチームでIDEを統一する。IDEの統一設定が非常に重要である。
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出典:http://greengerong.github.io/blog/2015/05/09/qian-duan-javascriptgui-fan