Руководство по стилю JavaScript
Содержание
- Типы
- Объекты
- Массивы
- Строки
- Функции
- Свойства
- Переменные
- Условные выражения и равенство
- block
- Комментарии
- Пробельные символы
- Запятые
- Точки с запятой
- Приведение типов и неявное преобразование
- Соглашения об именовании
- Методы доступа
- Конструкторы
- Events
- Модули
- jQuery
- Совместимость с ES5
- Разделение HTML, CSS и JavaScript
- Использование jsHint
- Инструменты фронтенда
Типы
- Примитивные значения: эквивалентно передаче по значению (все объекты JavaScript предоставляют литералы), используйте литералы для создания объектов.
stringnumberbooleannullundefined
var foo = 1,
bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
Сложные типы: эквивалентно передаче по ссылке
objectarrayfunction
var foo = [1, 2],
bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
Объекты
- Используйте литеральные значения для создания объектов.
// bad var item = new Object(); // good var item = {}; - Не используйте зарезервированные словазарезервированные словав качестве ключей.
// bad var superman = { class: 'superhero', default: { clark: 'kent' }, private: true }; // good var superman = { klass: 'superhero', defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
Массивы
- Используйте литеральные значения для создания массивов.
// bad var items = new Array(); // good var items = [];
- Если вы не знаете длину массива, используйте push.
var someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra'); - Используйте slice, когда вам нужно скопировать массив. jsPerf.
var len = items.length, itemsCopy = [], i; // bad for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good itemsCopy = items.slice(); - Используйте slice для преобразования объектов, подобных массивам, в массивы.
function trigger() { var args = [].slice.apply(arguments); ... }
Строки
- Используйте одинарные кавычки для строк
''(Потому что в большинстве случаев наши строки, особенно HTML, будут содержать")。// bad var name = "Bob Parr"; // good var name = 'Bob Parr'; // bad var fullName = "Bob " + this.lastName; // good var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
- Строки, превышающие 80 символов (некоторые указывают 140, проект может определить своё собственное значение), должны использовать конкатенацию строк для переноса строк.
- Примечание: При чрезмерном использовании длинная конкатенация строк может повлиять на производительность.
// bad var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'; // bad var errorMessage = 'This is a super long error that \ was thrown because of Batman. \ When you stop to think about \ how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.'; // good var errorMessage = 'This is a super long error that ' + 'was thrown because of Batman.' + 'When you stop to think about ' + 'how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere ' + 'fast.';
- При программировании используйте join вместо конкатенации строк для построения строк.
var items, messages, length, i; messages = [{ state: 'success', message: 'This one worked.' },{ state: 'success', message: 'This one worked as well.' },{ state: 'error', message: 'This one did not work.' }]; length = messages.length; // bad function inbox(messages) { items = '<ul>'; for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return items + '</ul>'; } // good function inbox(messages) { items = []; for (i = 0; i < length; i++) { items[i] = messages[i].message; } return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>'; }
Функции
- Функциональные выражения:
// 匿名函数表达式 var anonymous = function() { return true; }; // 有名函数表达式 var named = function named() { return true; }; // 立即调用函数表达式 (function() { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); })(); - Никогда не объявляйте функцию в блоке, не являющемся функциональным; вместо этого присвойте эту функцию переменной. Браузеры позволяют это делать, но они обрабатывают это по-разному.
- Примечание:ECMA-262 определяет
blockкак набор инструкций; объявление функции не является инструкцией.Прочитайте пояснение ECMA-262 по этому вопросу.。// bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // good if (currentUser) { var test = function test() { console.log('Yup.'); }; } - Никогда не называйте параметр
arguments, это переопределитargumentsобъект, переданный в область видимости функции.// bad function nope(name, options, arguments) { // ...stuff... } // good function yup(name, options, args) { // ...stuff... }
Свойства
- При использовании переменных и специальных недопустимых имён переменных можно использовать квадратные скобки для доступа к свойствам (
.предпочтительно).var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');
Переменные
- Всегда используйте
varдля объявления переменных. В противном случае будут созданы глобальные переменные, и нам следует избегать загрязнения глобального пространства имён.// bad superPower = new SuperPower(); // good var superPower = new SuperPower();
- Используйте один
varи переводы строк, чтобы объявить несколько переменных, с отступом в 4 пробела.// bad var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z'; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; - Объявляйте переменные без значения последними; это полезно, когда вы хотите ссылаться на ранее присвоенные переменные.
// bad var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad var i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i; - Объявляйте переменные в начале области видимости, чтобы избежать проблем, связанных с объявлением и присваиванием переменных.
// bad function() { test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // good function() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // bad function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true; } // good function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true; }
Условные выражения и равенство
- Используйте соответствующим образом
===и!==и==и!=。 - Используйте логические операции в выражениях соответствующим образом.
- Приведение типов в условных выражениях следует этим правилам:
- Объектывычисляются какtrue
- Undefinedвычисляется какfalse
- Nullвычисляется какfalse
- Логические значениявычисляются каклогическое значение
- ЧислаЕсли это+0, -0 или NaNвычисляется какfalse, иначе какистина
- СтрокиЕсли это пустая строка
''она вычисляется какfalse, иначе какtrue
if ([0]) { // true // An array is an object, objects evaluate to true }
- Используйте сокращения.
// bad if (name !== '') { // ...stuff... } // good if (name) { // ...stuff... } // bad if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // good if (collection.length) { // ...stuff... } - ПрочитайтеTruth Equality and JavaScript, чтобы узнать больше.
block
- Используйте фигурные скобки для всех многострочных блоков.
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function() { return false; } // good function() { return false; }
- Используйте
/** ... */для многострочных комментариев, включая описания, указанные типы, значения параметров и возвращаемые значения.// bad // make() returns a new element // based on the passed in tag name // // @param <String> tag // @return <Element> element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // good /** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param <String> tag * @return <Element> element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; } - Используйте
//для однострочных комментариев. Размещайте однострочный комментарий над комментируемым объектом и оставляйте пустую строку перед комментарием.// bad var active = true; // is current tab // good // is current tab var active = true; // bad function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } // good function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } - Если у вас есть проблема, которую нужно пересмотреть, или если вы предлагаете решение, которое нужно реализовать, начните комментарий с
FIXMEилиTODOчтобы помочь другим быстро понять.function Calculator() { // FIXME: shouldn't use a global here total = 0; return this; }function Calculator() { // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; return this; } - Для документации, соответствующей спецификации, когда документация нужна, можно попробоватьjsdoc。
Пробельные символы
- Отступы и форматирование помогают команде быстрее находить и исправлять ошибки в коде.
- Настройте табуляцию на 4 пробела.
// bad function() { ∙∙var name; } // bad function() { ∙var name; } // good function() { ∙∙∙∙var name; } - Ставьте пробел перед открывающей фигурной скобкой.
// bad function test(){ console.log('test'); } // good function test() { console.log('test'); } // bad dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' }); // good dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' }); - Используйте отступы при длинных цепочках методов.
// bad $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount(); // good $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount(); // bad var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led); // good var leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led);
Запятые
- Не ставьте запятые в начале.
// bad var once , upon , aTime; // good var once, upon, aTime; // bad var hero = { firstName: 'Bob' , lastName: 'Parr' , heroName: 'Mr. Incredible' , superPower: 'strength' }; // good var hero = { firstName: 'Bob', lastName: 'Parr', heroName: 'Mr. Incredible', superPower: 'strength' }; - Не добавляйте лишние завершающие запятые. Это может вызвать ошибки в IE, а при наличии лишней запятой некоторые реализации ES3 посчитают дополнительную длину массива.
// bad var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn', }; var heroes = [ 'Batman', 'Superman', ]; // good var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn' }; var heroes = [ 'Batman', 'Superman' ];
Точки с запятой
- Всегда добавляйте точки с запятой в конце инструкций.
// bad (function() { var name = 'Skywalker' return name })() // good (function() { var name = 'Skywalker'; return name; })(); // good ;(function() { var name = 'Skywalker'; return name; })();
Приведение типов и неявное преобразование
- Выполняйте преобразование типов в начале инструкции.
- Строки:
// => this.reviewScore = 9; // bad var totalScore = this.reviewScore + ''; // good var totalScore = '' + this.reviewScore; // bad var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score'; // good var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
- Для чисел используйте
parseIntи всегда указывайте основание системы счисления для преобразования типов, например,parseInt(value, 10)。 -
var inputValue = '4'; // bad var val = new Number(inputValue); // bad var val = +inputValue; // bad var val = inputValue >> 0; // bad var val = parseInt(inputValue); // good var val = Number(inputValue); // good var val = parseInt(inputValue, 10); // good /** * parseInt was the reason my code was slow. * Bitshifting the String to coerce it to a * Number made it a lot faster. */ var val = inputValue >> 0;
- Логические значения:
var age = 0; // bad var hasAge = new Boolean(age); // good var hasAge = Boolean(age); // good var hasAge = !!age;
Соглашения об именовании
- Избегайте односимвольных имён; делайте имена переменных описательными.
// bad function q() { // ...stuff... } // good function query() { // ..stuff.. } - Используйте camelCase при именовании объектов, функций и экземпляров.
// bad var OBJEcttsssss = {}; var this_is_my_object = {}; var this-is-my-object = {}; function c() {}; var u = new user({ name: 'Bob Parr' }); // good var thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}; var user = new User({ name: 'Bob Parr' }); - Используйте PascalCase при именовании конструкторов или классов.
// bad function user(options) { this.name = options.name; } var bad = new user({ name: 'nope' }); // good function User(options) { this.name = options.name; } var good = new User({ name: 'yup' }); - Предваряйте приватные свойства символом подчёркивания
_:// bad this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; // good this._firstName = 'Panda';
- При сохранении ссылки на
thisиспользоватьself(python 风格), избегайтеthis issue. Angular рекомендует использоватьvm(MVVM模式中view-model):// good function() { var self = this; return function() { console.log(self); }; }
Методы доступа
- Функции доступа для свойств не требуются.
- Если у вас есть функции доступа, используйте getVal() и setVal('hello'),
java getter、setter风格илиjQuery风格。 - Если свойство является булевым, используйте isVal() или hasVal().
// bad if (!dragon.age()) { return false; } // good if (!dragon.hasAge()) { return false; } - Вы можете создавать функции get() и set(), но поддерживайте их единообразие.
function Jedi(options) { options || (options = {}); var lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } Jedi.prototype.set = function(key, val) { this[key] = val; }; Jedi.prototype.get = function(key) { return this[key]; };
Конструкторы
- Назначайте методы прототипу объекта вместо перезаписи прототипа новым объектом. Перезапись прототипа может вызвать проблемы с наследованием.
function Jedi() { console.log('new jedi'); } // bad Jedi.prototype = { fight: function fight() { console.log('fighting'); }, block: function block() { console.log('blocking'); } }; // good Jedi.prototype.fight = function fight() { console.log('fighting'); }; Jedi.prototype.block = function block() { console.log('blocking'); }; - Методы могут возвращать
thisчтобы методы можно было объединять в цепочки.// bad Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; }; var luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20) // => undefined // good Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return this; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; return this; }; var luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20); - Вы можете написать собственный метод toString(), но убедитесь, что он работает правильно и не имеет побочных эффектов.
function Jedi(options) { options || (options = {}); this.name = options.name || 'no name'; } Jedi.prototype.getName = function getName() { return this.name; }; Jedi.prototype.toString = function toString() { return 'Jedi - ' + this.getName(); };
Events
- При привязке данных к событиям передавайте хеш вместо примитивного значения. Это позволяет последующим участникам добавлять больше данных к данным события без необходимости искать и обновлять обработчик события для этого события.
// bad $(this).trigger('listingUpdated', listing.id); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) { // do something with listingId });Лучше:
// good $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id }); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, data) { // do something with data.listingId });
Модули
- Файл должен быть назван в camelCase, размещён в папке с тем же именем и иметь согласованное имя при экспорте.
- Для библиотек с публичным API рассмотрите возможность добавления метода с именем noConflict(), который устанавливает экспортируемый модуль на предыдущую версию и возвращает его.
- Всегда объявляйте в начале модуля
'use strict';, import[JSHint规范](http://jshint.com/):// fancyInput/fancyInput.js (function(global) { 'use strict'; var previousFancyInput = global.FancyInput; function FancyInput(options) { this.options = options || {}; } FancyInput.noConflict = function noConflict() { global.FancyInput = previousFancyInput; return FancyInput; }; global.FancyInput = FancyInput; })(this);
jQuery
- Для объектов jQuery начинайте с
$в начале, чтобы отличать их от нативных узлов DOM.// bad var menu = $(".menu"); // good var $menu = $(".menu"); - Кэшируйте jQuery-запросы
// bad function setSidebar() { $('.sidebar').hide(); // ...stuff... $('.sidebar').css({ 'background-color': 'pink' }); } // good function setSidebar() { var $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide(); // ...stuff... $sidebar.css({ 'background-color': 'pink' }); } - Используйте каскадирование для DOM-запросов
$('.sidebar ul')или$('.sidebar ul'),jsPerf. - Для запросов к объектам jQuery с ограниченной областью используйте
find:// bad $('.sidebar', 'ul').hide(); // bad $('.sidebar').find('ul').hide(); // good $('.sidebar ul').hide(); // good $('.sidebar > ul').hide(); // good (slower) $sidebar.find('ul'); // good (faster) $($sidebar[0]).find('ul'); - Используйте событие document ready только один раз на страницу, что облегчает отладку и отслеживание потока поведения.
$(function(){ //do your page init. }); - Используйте события
jQuery.onвынесенные со страницы в файлы JavaScript.// bad <a id="myLink" href="../index.html" onclick="myEventHandler();"></a> // good <a id="myLink" href="../index.html"></a> $("#myLink").on("click", myEventHandler); - Используйте подход на основе promise для Ajax.
// bad $.ajax({ ... success : function(){ }, error : function(){ } }) // good $.ajax({. .. }).then( function( ){ // success }, function( ){ // error }) - Используйте отложенные объекты promise для решения проблем с отложенной регистрацией.
var dtd = $.Deferred(); // 新建一个deferred对象 var wait = function(dtd){ var tasks = function(){ alert("执行完毕!"); dtd.resolve(); // 改变deferred对象的执行状态 }; setTimeout(tasks,5000); return dtd; }; - Перенесите стили из HTML и JavaScript в CSS-классы; используйте классы в HTML и JavaScript вместо прямых стилей.
Совместимость с ECMAScript 5
По возможности используйте методы ES5, особенно методы map, filter и forEach для массивов, чтобы упростить повседневную разработку. В старых браузерах IE подключитеES5-shim. Или также можно рассмотреть подключениеunderscore、lodashобщие вспомогательные библиотеки.
- СсылкаKangaxES5таблица совместимости。
Разделение HTML, CSS и JavaScript
- Используйте HTML для структуры DOM страницы, CSS для стилей, а JavaScript для динамических операций с DOM. Не смешивайте их в HTML.
- Разделите на разные типы файлов и подключайте файлы.
- Имена переменных в HTML, CSS и JavaScript должны нести бизнес-смысл. В CSS используются имена из строчных букв, разделённые дефисами, а в JavaScript — camelCase с первой строчной буквой.
- В CSS можно подключитьBootstrap, Foundation и другие известные фреймворки адаптивного дизайна. Также используйте инструменты SASS и LESS для написания CSS.
- Для CSS и JavaScript рекомендуется объединить их в один файл, чтобы уменьшить количество Ajax-соединений. Также можно подключить метод загрузки AMD (Require.js).
- Для большинства внутренних корпоративных систем управления можно попробовать применить фронтендMVC-фреймворкидля организации кода. Например, Angular, React + flux архитектура, Knockout и т. д.
- Для совместимости можно использоватьModernizrбиблиотеки спецификаций для помощи.
Использование jsHint
- Рекомендуется внедрятьjshintплагины в фронтенд-проектах, чтобы стандартизировать правила кодирования проекта. Также иметь полный набор конфигураций IDE.
- Примечание: jshint требует внедрения инструментов nodejs grunt или gulp плагинов. Рекомендуется корпоративный приватный сервер nodejs npm.
Инструменты фронтенда
- Инструмент управления сторонними пакетами JavaScript для фронтенда bower (
bower install jQuery), bower может реализовать разрешение зависимостей, загрузку, управление обновлениями и т. д. для сторонних библиотек. Рекомендуется настроить корпоративный приватный сервер bower. - Для инструментов сборки фронтенда можно использовать инструменты grunt или gulp для выполнения всех фронтенд-задач, таких как сжатие html, css, js, валидация, тестирование, объединение файлов, watch и liveload. Рекомендуется корпоративный приватный сервер nodejs npm.
- IDE для фронтенд-разработки: WebStorm (Idea) и Sublime — лучшие. Команда проекта должна использовать единую IDE. Единая конфигурация IDE очень важна.
Связанные статьи
- Стандарты кодирования JavaScript
- Самые популярные стандарты кода JavaScript
- Руководство по стилю кода JavaScript
Источник: http://greengerong.github.io/blog/2015/05/09/qian-duan-javascriptgui-fan