Mit dem Aufstieg des mobilen Internets wird der Begriff "Mobile-Denken" immer häufiger erwähnt. Oft werde ich gefragt, was Mobile-Denken ist. Tatsächlich ist dieser Begriff relativ zum WEB-Denken zu verstehen.
Hier ist eine Zusammenfassung:
Unterschiede bei physischen Geräten führen zu Unterschieden in Nutzungsmethoden und Nutzungsgewohnheiten. (Mit Denken sind Designer mobiler Produkte gemeint, während es bei Nutzern um Nutzungsgewohnheiten geht.)
Verwenden wir eine Hocktoilette und eine Sitztoilette als Analogien für WEB-Denken bzw. Mobile-Denken:
Mit WEB-Denken Mobile entwickeln:
Mit Mobile-Denken WEB umgestalten:
Eigentlich ist es egal, welche Art von Denken es ist, solange das Produkt für Nutzer bequem zu verwenden ist und ihren Nutzungsgewohnheiten entspricht. WEB-Denken kann als Vater des Mobile-Denkens betrachtet werden, aber es kann nicht vollständig auf Mobile übertragen werden; es muss noch an die Eigenschaften von Mobile angepasst werden.
Untersuchen wir nun einige Unterschiede zwischen Web und Mobile:
I. Physische Unterschiede
Zu den physischen Unterschieden gehören Unterschiede in der Größe und Unterschiede in der Funktionalität.
1. Unterschiede in der Größe
Ein PC kann auf einem Bildschirm mehr Inhalte darstellen als ein Smartphone, obwohl Smartphones immer größer werden. Der Unterschied in der Bildschirmgröße führt zu Unterschieden im Layoutdesign zwischen WEB und Mobile.
Gleichzeitig sind die Interaktionsmethoden von WEB- und Mobilgeräten unterschiedlich.
Die Arten von Gesten sind zahlreicher als die Arten von Mausoperationen. Durch die Nutzung der Eigenschaften von Gesten können viele interessante und neuartige Interaktionen geschaffen werden.
Aber die Tippfläche eines Fingers ist größer als die eines Cursors.
Darüber hinaus sollten aufgrund der "Härte" mobiler Szenarien Inhalte und Schriftarten auf der mobilen Seite so groß und erkennbar wie möglich gestaltet werden. Denn Ihre Nutzer könnten in einem überfüllten Bus oder in der U-Bahn sitzen oder beim Gehen ihr Smartphone benutzen.
2. Unterschiede in der Funktionalität
Im Vergleich zu traditionellen PCs sind Smartphones leicht und tragbar und verfügen über verschiedene Sensoren. Viele Anwendungen wurden basierend auf den einzigartigen Eigenschaften von Smartphones entwickelt:
Es gibt auch Taschenlampen-Apps basierend auf der Frontblitz-Funktion und Zeichen-Apps basierend auf der Touchscreen-Funktion. Andere umfassen Funktionen wie Schütteln und Scannen, die auf traditionellen PCs schwer zu implementieren sind.
Daher sollten Sie bei der Erstellung mobiler Produkte die Eigenschaften von Smartphones voll ausnutzen.
II. Unterschiede in den Nutzungsgewohnheiten der Nutzer
Die Unterschiede im mobilen Denken konzentrieren sich auf diese Phase. Die physischen Unterschiede der Geräte führen zu Unterschieden in den Nutzungsgewohnheiten der Nutzer, daher muss das Denken der Produktdesigner in dieser Phase einen Wandel durchlaufen.
Analysieren wir zunächst die Entwicklung der folgenden Produkte.
- Blog → Weibo → Instagram
Man kann sehen, dass Produkte vom PC zum Mobilgerät leichter und dünner geworden sind.
Warum kommt es zu dieser Veränderung?
Weil in mobilen Szenarien der IQ des Nutzers sehr niedrig ist! Er ist vielleicht sogar ein Analphabet!
Auf der WEB-Seite widmen Nutzer den größten Teil ihrer Aufmerksamkeit und Energie dem PC. In mobilen Szenarien hingegen wenden Nutzer Ihrer Anwendung nur einen kleinen Teil ihrer Aufmerksamkeit zu. Zum Beispiel lesen Sie vielleicht in einer überfüllten U-Bahn am Morgen eine Nachrichten-APP; Sie müssen ständig auf die Menschen um Sie herum achten und darauf, ob der Zug Ihre Haltestelle erreicht hat, sodass die Aufmerksamkeit, die Sie Ihrer APP widmen, tatsächlich sehr gering ist.
Jetzt sollten Sie also wissen, was mobiles Denken ist:
Entwerfen Sie Produkte für Menschen mit niedrigem IQ!
