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Mit der Ankunft der Apple Watch schien sich für Entwickler ein weiterer Blue Ocean aufzutun.

Als Schöpfer der App-Ökonomie brachte Apple Nutzer und Entwickler über iOS + App Store zusammen und baute ein App-Ökosystem für das mobile Internet auf. Dies machte das iPhone nicht nur zu einem der beliebtesten Smartphones, sondern unterstützte auch eine große Zahl von App-Entwicklern. Die App-Ökonomie wurde damit zu einem der erfolgreichsten Geschäftsmodelle der Smartphone-Ära.

Als Apple im November letzten Jahres WatchKit offiziell für die Entwicklung von Apple-Watch-Apps veröffentlichte, schienen Entwickler, die auf der iOS-Plattform erbittert gekämpft hatten, einen neuen Kontinent zu sehen – sich von fast 1.5 Millionen Apps abzuheben war so schwierig wie ein Lottogewinn.

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Eine Interaktion, die nicht länger als 10 Sekunden dauert

Laut Apple gibt es drei Arten, wie Apps auf der Apple Watch interagieren können: WatchKit App, Glance und Actionable Notifications. Entwickler können je nach Bedarf eine oder mehrere auswählen. Wenn eine WatchKit-App auf der Uhr läuft, läuft die iPhone-App gleichzeitig im Hintergrund, um auf Interaktionen zu reagieren, die auf der Uhr stattfinden.

Die Zeit steht im Zentrum des Interaktionsdesigns der Apple Watch. Ein Bloomberg-Artikel erwähnte, dass Apple in den Entwicklungsrichtlinien Entwicklern davon abrät, Interaktionen zu entwerfen, bei denen Nutzer jeweils länger als 10 Sekunden verweilen müssen. Auch bei den auf Apples offizieller Website empfohlenen Drittanbieter-Apps zeigt sich die Betonung der Effizienz: Apps mit Zeitmessungs- und Erinnerungsfunktionen machen fast die Hälfte aus. Selbst einige Puzzle-Minispiele sind darauf ausgelegt, Nutzern zu helfen, langweilige Wartezeit sinnvoll zu nutzen. In diesem Sinne kehrt die Apple Watch zum Wesen einer Uhr zurück, befreit die Menschen von den endlosen Apps auf ihren Telefonen und lässt sie die Kontrolle über ihre Zeit zurückgewinnen.

Die Apple Watch ist nicht für alle iOS-Entwickler eine Chance, denn was Entwickler tun müssen, ist nicht einfach nur, iPhone-Apps auf die Apple Watch zu portieren.

Welche Apps sind für die Apple Watch geeignet und welche nicht

Am 9. März präsentierte Apple anlässlich der offiziellen Veröffentlichung der Apple Watch auf seiner offiziellen Website Demos von 28 Drittanbieter-Apps. Diese deckten Kategorien wie Produktivität, Reisen, Sport, Ernährung und Gesundheit, Musik, Nachrichten und Spiele ab, doch diese Apps überschnitten sich nur sehr wenig mit den gängigsten iPhone-Apps. Obwohl die beliebtesten Social- und Unterhaltungs-Apps auf dem iPhone eigene Watch-Apps entwickelten, wurden sie nicht auf Apples offizieller Website vorgestellt.

Der Bildschirm der Uhr ist zu klein, der Akku ist begrenzt, und es stehen nur Sprach- und einfache Gesteninteraktionen zur Verfügung. Einige der auf Telefonen beliebtesten Apps sind dazu verdammt, für die Uhr ungeeignet zu sein:

• Große Spiele
• Die meisten Social-Apps
• Langform-Lektüre
• Produktivitäts-Tools
• Teilen und Bearbeiten von Fotos
• Video- und andere Multimedia-Inhalte
• Andere zeitaufwändige und akkufressende Apps

Zum Beispiel kann die Watch-App von Instagram zwar die neuesten Fotos von Freunden anzeigen, empfehlenswerte Accounts vorschlagen und Likes und Kommentare in Echtzeit anzeigen, doch Instagram auf der Uhr zu durchstöbern, wäre wahrscheinlich eine ähnlich schlechte Erfahrung wie das Blättern in einem Album auf einem iPod nano. Es ist auch leicht vorstellbar, dass nur sehr wenige Menschen bereit wären, auf einer Uhr Weibo zu durchstöbern oder Artikel zu lesen. Selbst wenn man während des Wartens an einer roten Ampel gefahrlos Moments durchblättern kann, kann man doch nur liken und Antworten lesen – letztlich waren diese Apps nicht wirklich für die Uhr entwickelt.

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Apple ist überzeugt, dass eine gute Apple-Watch-App mindestens Folgendes leisten kann:

  • Wenn Sie auf Geschäftsreise sind, nutzen Sie SPG, um ein Starwood-Hotel zu buchen. Sobald Sie landen, zeigt die Uhr die Karte zum Hotel an. Unterwegs kann sie Sie automatisch einchecken und Ihre Zimmernummer anzeigen. Bei Ankunft können Sie direkt zu Ihrem Zimmer gehen, ohne an der Rezeption vorbeizumüssen, und die Uhr als Schlüssel für die Tür verwenden;
  • Beim Zeichnen mit Procreate Pocket kann die Apple Watch als Fernbedienung für Zeichenwerkzeuge und Farben dienen, wodurch der gesamte Telefonbildschirm zur Leinwand wird und Sie sich stärker auf das Kreieren konzentrieren können,
  • Mit MLB.com At Bat können Sie während eines Meetings kurz den Spielstand Ihres Lieblingsteams überprüfen und Ihrem Chef sagen, dass Sie nur Ihre E-Mails gecheckt haben;
  • Wenn Sie auf einer Party das Mädchen Ihrer Träume treffen, wischen und tippen Sie einfach elegant, und sie kann Ihre Apple Watch Edition im Wert von 110,000 yuan sehen und freudig den QR-Code scannen, um Sie auf WeChat hinzuzufügen.

Entwickler sprechen über die Szenarien, für die sich die Apple Watch am besten eignet

In Bezug auf Designprinzipien unterscheiden sich WatchKit-Apps grundlegend von iPhone-Apps. iPhone-Apps messen die Nutzerbindung oft an der Zeit, die Nutzer täglich mit ihnen verbringen, während Apple Watch-Apps darauf abzielen, Nutzern Zeit zu sparen. Apps auf Smartphones bringen Nutzer passiv dazu, immer wieder neue Nachrichten zu prüfen, während Apps auf der Uhr aktiv vorhersagen und Nutzer daran erinnern, das zu tun, was sie tun müssen, wenn es nötig ist. Mit der Apple Watch müssen Nutzer nicht mehr über Bildschirme hinweg nach Apps suchen; sie warten einfach darauf, dass Apps zu ihnen kommen.

Tracking, Erinnerungen und Identitätsüberprüfung sind die drei Szenarien, für die sich Apple Watch-Apps am besten eignen.

Zhou Kaiwen, Entwickler der iOS-Social-App Secondsight, sagte: „Apple Watch ist eine neue Plattform, und ich freue mich sehr darauf, interessante Apps dafür zu entwickeln. Da sie jedoch keine Videos anzeigen kann, werde ich vorerst keine Secondsight-Version für Apple Watch entwickeln.“ Wenn sich die Gelegenheit ergäbe, ein Apple Watch-Produkt zu entwickeln, würde er darüber nachdenken, eine Paar-App zu entwickeln, um die Intimität zu fördern.

Zhou Kaiwen glaubt, dass Entwickler nicht blind Apple-Watch-Apps erstellen müssen, denn nicht alles eignet sich dafür, auf der Apple Watch erledigt zu werden. Er sagte: „Abgesehen vom schnellen Beantworten von Nachrichten, vom Herbeirufen eines Taxis und von gesundheitsbezogenen Apps würde ich für alles andere mein iPhone verwenden. Der kleine Bildschirm hat einen hohen Zeitaufwand.“

„Derzeit halten sich iOS-Entwickler bei Watch-Apps alle zurück. Ich freue mich darauf, eine zu sehen, die wirklich nicht auf dem iPhone erledigt werden muss und tatsächlich nützlich ist.“

Anstatt die Uhr neu zu erfinden, hat Apple die App neu erfunden

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Wie es in einem Artikel von Wired hieß: „Der Kern der Uhr ist die Aktion, nicht die Apps.“ Statt die Uhr mit der Apple Watch neu zu erfinden, hat Apple die App neu erfunden.

In Zukunft wird das App-Design nicht mehr darauf abzielen, Nutzer zu einem Ziel zu führen, an dem sie viel Zeit verbringen, sondern sie dazu anzuleiten, schnell zu handeln. Tatsächlich spiegeln die Benachrichtigungszentralen von iOS 8 und Android KitKat diese Entwicklung bereits wider: Menschen können direkt in Benachrichtigungen mit Apps interagieren, anstatt sie öffnen zu müssen. Eigenständige Apps werden weniger werden, während Apps, die tief in das System integriert sind, zahlreicher werden.

Das erinnert an Yo, das einst als furchtbar langweilig galt. Inzwischen hat es sich zu einem Benachrichtigungszentrum entwickelt, das viele Apps integrieren kann. Nutzer können einfache Befehle für gebundene Apps mit einem einzigen „Yo“ ausführen — derselbe Interaktionsstil wie bei der Apple Watch. Mit der Apple Watch müssen Nutzer bestimmte Apps auf ihren Telefonen möglicherweise nicht einmal öffnen.

Dies stellt Entwickler vor Herausforderungen: Wie lassen sich komplexe Abläufe auf dem Telefon in einfache Gesten auf der Uhr verwandeln, während Änderungen von Zeit, Ort und Szenario berücksichtigt werden, um Nutzer zu entsprechenden Aktionen zu veranlassen? Wie können Apps sowohl für Besitzer als auch für Nichtbesitzer einer Apple Watch entworfen werden, während eine konsistente Nutzererfahrung erhalten bleibt? Wie lassen sich völlig neue Apps speziell für die Apple Watch entwerfen?

Die Essenz der Apple Watch — eine Erweiterung des Smartphones

Allerdings ist die Apple Watch, obwohl sie eine brandneue Plattform ist, kein eigenständiges Gerät. Apps auf der Uhr müssen auf das iPhone angewiesen sein, um zu laufen. Daher ist das Wesen von Watch-Apps eine vom Telefon-App auf das Handgelenk erweiterte Interaktionsschnittstelle.

Einige Entwickler mobiler Apps werden vor großen Herausforderungen stehen: Entwickler von Produktivitäts-, Kalender- und Reise-Apps müssen sich den Auswirkungen der Apple Watch stellen – die Kontexte, in denen diese Apps verwendet werden, haben sich mit der Erweiterung des Bildschirms verändert. Sie müssen bessere Dienste bieten und unterschiedliche Erfahrungen für unterschiedliche Bildschirme und Szenarien gestalten.

Eine beträchtliche Anzahl von Entwicklern kann sich weiterhin auf die Smartphone-Plattform konzentrieren – Smartphones bleiben eine Notwendigkeit, und immersive Erlebnisse, die für Telefone entwickelt wurden, wie Lesen, Eingabe, Fotos, Videos und Spiele, werden sich aufgrund der Apple Watch nicht grundlegend ändern. Diese Apps sind auch nicht für die Verwendung auf der Apple Watch geeignet.

Entwickler können auch den Ballast von iOS völlig beiseitelassen und völlig neue Apps für die Apple Watch entwerfen.

Der Bildschirm der Apple Watch bietet ein brandneues Medium. Er wird die Art und Weise verändern, wie Menschen mit ihren Telefonen interagieren: Apple-Watch-Nutzer müssen nicht mehr zwanghaft ihre Telefone nach neuen Nachrichten überprüfen; stattdessen können sie die meisten Aufgaben mit nur einem Blick auf die Uhr erledigen. Smartphones werden nicht länger ein Fass ohne Boden für verschwendete Zeit sein und können für Dinge genutzt werden, die mehr Konzentration und mehr Zeit erfordern. Er wird auch die Art und Weise verändern, wie Menschen miteinander interagieren: Du wirst keinen Grund haben, auf dein Telefon zu schauen und die Person vor dir zu ignorieren – auf der Uhr ist das Einzige, was zählt, das, was im Moment getan werden muss.

Und Entwickler, die ihre iOS-Apps einfach nur übertragen möchten, sollten sich nicht mit der Apple-Watch-Entwicklung befassen.

Quelle: http://www.php100.com/html/it/hulianwang/2015/0313/8780.html