
Apple Watch が登場し、それは開発者にとってまた一つのブルーオーシャン(未開拓市場)のように思えた。
アプリ経済の生みの親として、アップルはiOS + App Storeという形でユーザーと開発者を結び付け、モバイルインターネットのアプリエコシステムを構築した。iPhoneを最も人気のあるスマートフォンの一つにしただけでなく、同時に多くのアプリ開発者を養い、アプリ経済はスマートフォン時代で最も成功したビジネスモデルの一つとなった。
アップルが昨年11月にApple Watchでアプリを開発するためのWatchKitを正式に発表したとき、iOSプラットフォームで血みどろになって競い合っていた開発者たちは、まるで次の大陸を見つけたかのように思えた――約150万のアプリの中から抜け出すのは、宝くじに当たるくらい難しいからだ。

1回10秒以内のインタラクション
アップルの説明によると、Apple Watchでのアプリのインタラクション方法は3種類ある:WatchKit App、Glance、操作可能な通知(Actionable Notifications)だ。開発者はニーズに応じてそのうちの1つまたは複数を選択できる。WatchKitアプリが時計上で動作しているとき、iPhone上のアプリは同時にバックグラウンドで動作し、時計上のインタラクションに応答する。
時間はApple Watchのインタラクションデザインの中核である。Bloombergの記事によると、開発ガイドの中でアップルは開発者に対し、ユーザーが一度に10秒を超えて留まるようなインタラクションを設計しないよう勧めている。アップル公式サイトで推奨されているサードパーティ製アプリからも、効率性への重視が見て取れる:タイマーやリマインダー機能を持つアプリが半分近くを占めている。いくつかのパズルゲームでさえ、ユーザーが待ち時間の退屈な時間を有効活用するためのものだ。そういう意味で、Apple Watchは時計の本質に立ち返り、人々をスマートフォンの終わりのないアプリから解放し、時間のコントロールを取り戻させてくれる。
Apple WatchはすべてのiOS開発者にとってのチャンスではない。なぜなら開発者がすべきことは、iPhoneアプリをApple Watchに移植するだけではないからだ。
Apple Watch に適したアプリとは何か、何が適さないのか
3月9日のApple Watch正式発表に伴い、アップルは公式サイトで28のサードパーティ製アプリのデモを公開した。効率、移動、スポーツ、飲食健康、音楽、ニュース、ゲームなどのカテゴリを網羅しているが、これらのアプリはiPhoneで最も一般的なアプリとの重複度は非常に低い。iPhoneで最も人気のあるソーシャル、エンターテイメント系アプリはすべて独自のWatchアプリを開発しているが、アップル公式サイトにはそれらの姿はなかった。
時計の画面は小さすぎ、バッテリーも限られており、音声と簡単なジェスチャー操作しか使えない。スマートフォンで最も人気のあるアプリの一部は、時計には適さないことが決まっている:
• 大型ゲーム
• ほとんどのソーシャルアプリ
• 長文の読書
• 生産性ツール
• 画像の共有と編集
• 動画などのマルチメディアコンテンツ
• その他、時間と電力を消費するアプリ
例えば、InstagramのWatchアプリは友達の最新画像を表示したり、フォローする価値のあるアカウントを推薦したり、いいねやコメントをリアルタイムで見ることができる。しかし、時計でInstagramをスクロールするのは、iPod nanoでアルバムを見るのと同じくらいひどい体験になるだろう。また、時計で微博(Weibo)をスクロールしたり、記事を読んだりしたいと思う人はほとんどいないだろう。信号待ちのときに安全にモーメンツ(WeChatのタイムライン)をチェックできたとしても、できるのはいいねと返信を見ることだけだ――結局のところ、それらは本当に時計のために設計されたわけではない。

アップルが考える優れたApple Watchアプリは、少なくとも次のようなことができる:
- 出張時にSPGでスターウッドホテルを予約すると、飛行機を降りた瞬間に時計にホテルへの地図が表示される。途中で自動的にチェックインが完了し、部屋番号が表示される。到着したら、フロントを通らずに直接部屋へ行き、時計をルームキーとしてドアを開けることができる。
- iPhoneでProcreate Pocketを使って絵を描くとき、Apple Watchは描画ツールや色を選ぶリモコンになる。それにより、スマートフォンの画面全体をキャンバスにでき、より制作に集中できる。
- MLB.com At Batを使えば、会議中にこっそり好きなチームのスコアを一目見て、上司には今メールをチェックしていたと偽ることができる。
- パーティーで気になる女性に出会ったとき、優雅に軽くスワイプしてタップするだけで、彼女にあなたの11万元のApple Watch Editionを見せることができ、喜んでQRコードをスキャンしてWeChatを追加してもらえる。
開発者が語る、Apple Watch に最も適したシーン
設計原則から言えば、WatchKitアプリとiPhone上のアプリには本質的な違いがある。iPhone上のアプリは、ユーザーが毎日費やす時間でユーザーの定着度を測ることが多い。Apple Watch上のアプリは、ユーザーの時間を節約することを目標としている。スマートフォン上のアプリは、ユーザーが何度も新しいメッセージをチェックするように受動的にさせる。時計上のアプリは、積極的に予測し、必要なときにやるべきことを知らせてくれる。Apple Watchがあれば、ユーザーは画面いっぱいのアプリを探す必要はなく、アプリがあなたのところに来るのを待つだけでよい。
したがって、トラッキング、リマインダー、身分認証は、Apple Watchのアプリに最も適した3つのシーンである。
iOSソーシャルアプリ「秒视」の開発者である周楷雯氏は次のように語る。「Apple Watchは新しいプラットフォームであり、その上で面白いアプリを開発するのがとても楽しみです。しかし、動画が表示できないという制限があるため、現時点では『秒视』のApple Watch版を開発する予定はありません。もしApple Watch向けの製品を開発する機会があれば、親密感を高めるカップル向けアプリを検討するでしょう。」
周楷雯氏は、開発者はApple Watchアプリを盲目的に作る必要はないと考えている。すべてのことがApple Watchで行うのに適しているわけではないからだ。彼はこう語る。「素早い返信、タクシー呼び出し、健康系アプリ以外は、ほかのことはすべてiPhoneで行います。小さな画面では時間のコストが非常に高いのです。」
「現在、iOS開発者たちは皆、Watchアプリを温めています。本当にiPhoneで行う必要がなく、しかも実際に役立つものが登場することをとても期待しています。」
アップルは時計を再発明したというより、アプリを再発明したのだ

Wiredの記事が述べるように、「時計の核心はアクションであり、アプリではない。」アップルはApple Watchで時計を再発明したというより、アプリを再発明したのだ。
将来のアプリデザインは、ユーザーを何らかの目的地に導き、そこで多くの時間を費やさせるのではなく、ユーザーが素早く行動できるように導くことになるだろう。実際、iOS 8とAndroid KitKatの通知センターはすでにこの進化を体現している:通知内で直接アプリとやり取りでき、わざわざアプリを開く必要はない。自己完結型のアプリはますます少なくなり、システムと緊密に統合されたアプリがますます増えていく。
これはかつて退屈でたまらないと思われていた「Yo」を思い起こさせる。Yoは現在、多くのアプリを統合できる通知センターへと進化しており、ユーザーは「Yo」するだけで、連携アプリへの簡単な指示を完了できる――Apple Watchのインタラクション方法と似ている。Apple Watchがあれば、ユーザーはスマートフォンで特定のアプリを開く必要すらなくなるかもしれない。
これは開発者に難題を突きつける:スマートフォン上の複雑な操作を、時計上の簡単なジェスチャーに変換し、さらに時間、場所、シーンの変化を考慮してユーザーに適切な行動をさせるにはどうすればよいか?Apple Watchを持つユーザーと持たないユーザーの両方に向けてアプリを設計し、ユーザー体験の一貫性を保つにはどうすればよいか?Apple Watch専用のまったく新しいアプリを単独で設計するにはどうすればよいか?
Apple Watch の本質――スマートフォンの延長
ただし、Apple Watchはまったく新しいプラットフォームであるとはいえ、独立したデバイスではない。時計上のアプリはiPhoneに依存して動作しなければならない。したがって、Watchアプリの本質は、スマートフォンアプリが手首まで延長されたインタラクションインターフェースなのである。
一部のスマートフォンアプリ開発者は大きな課題に直面する:効率、スケジュール、移動などのアプリの開発者は、Apple Watchがもたらす衝撃に直面しなければならない――これらのアプリを使用する場面は、画面の延長に伴ってすでに変化しており、彼らはより良いサービスを提供し、異なる画面やシーンに応じて異なる体験を設計する必要がある。
また、かなりの数の開発者は引き続きスマートフォンプラットフォームに注力できる――スマートフォンは依然として必須品であり、スマートフォン向けに設計された読書、入力、写真、動画、ゲームなどの没入型体験は、Apple Watchによって本質的に変わることはない。これらのアプリはApple Watchでの使用にも適していない。
一方で開発者は、iOS上のしがらみから完全に離れて、Apple Watch向けのまったく新しいアプリを設計することも十分可能である。
Apple Watch のスクリーンは、まったく新しいメディアを提供する。それは人とスマートフォンとのインタラクションの仕方を変えるだろう:Apple Watch のユーザーは、もはや強迫観念のにスマートフォンの新着メッセージをチェックする必要はなく、ただ腕時計をちらりと見るだけでほとんどの用事を処理できる。スマートフォンはもはや時間を浪費する底なし沼ではなく、より集中を必要とし、より時間のかかることに使えるようになる。それはまた、人と人とのインタラクションの仕方も変えるだろう。目の前の人を無視してうつむいてスマートフォンをいじる理由はなくなる——ウォッチ上で唯一重要なのは、今すぐ対応すべきことだけだ。
一方、iOS アプリをそのまま移植したいだけの開発者は、Apple Watch の開発に手を出さないほうがいいだろう。
出典:http://www.php100.com/html/it/hulianwang/2015/0313/8780.html