
Avec l'arrivée de l'Apple Watch, cela semblait être un autre océan bleu pour les développeurs.
En tant que créateur de l'économie des applications, Apple a réuni les utilisateurs et les développeurs grâce à iOS + App Store, en bâtissant un écosystème d'applications pour l'internet mobile. Cela a non seulement fait de l'iPhone l'un des smartphones les plus populaires, mais a aussi soutenu un grand nombre de développeurs d'applications. L'économie des applications est ainsi devenue l'un des modèles économiques les plus réussis de l'ère des smartphones.
Lorsqu'Apple a officiellement publié WatchKit pour développer des applications Apple Watch en novembre dernier, les développeurs qui se livraient à une concurrence acharnée sur la plateforme iOS ont semblé voir un nouveau continent—se démarquer parmi près de 1.5 million d'applications était aussi difficile que de gagner à la loterie.

Une interaction d'une durée maximale de 10 secondes
Selon Apple, les applications peuvent interagir de trois manières sur Apple Watch : WatchKit App, Glance et Actionable Notifications. Les développeurs peuvent en choisir une ou plusieurs selon leurs besoins. Lorsqu'une application WatchKit s'exécute sur la montre, l'application iPhone s'exécute simultanément en arrière-plan pour répondre aux interactions qui se produisent sur la montre.
Le temps est au cœur de la conception des interactions de l'Apple Watch. Un article de Bloomberg mentionnait que, dans les directives de développement, Apple conseille aux développeurs de ne pas concevoir d'interactions qui obligent les utilisateurs à rester plus de 10 secondes d'affilée. D'après les applications tierces recommandées sur le site officiel d'Apple, l'accent mis sur l'efficacité est également évident : les applications dotées de fonctions de minuterie et de rappel représentent près de la moitié. Même quelques mini-jeux de puzzle sont conçus pour aider les utilisateurs à bien profiter des temps d'attente ennuyeux. En ce sens, Apple Watch revient à l'essence d'une montre, libérant les gens des applications sans fin de leur téléphone et leur permettant de reprendre le contrôle de leur temps.
Apple Watch n'est pas une opportunité pour tous les développeurs iOS, car ce que les développeurs doivent faire ne consiste pas simplement à porter des applications iPhone vers Apple Watch.
Quelles applications sont adaptées à l'Apple Watch, et lesquelles ne le sont pas
Le 9 mars, à l'occasion de la sortie officielle de l'Apple Watch, Apple a présenté des démonstrations de 28 applications tierces sur son site officiel. Celles-ci couvraient des catégories telles que la productivité, les voyages, le sport, l'alimentation et la santé, la musique, l'actualité et les jeux, mais ces applications avaient très peu de points communs avec les applications iPhone les plus courantes. Bien que les applications sociales et de divertissement les plus populaires sur iPhone aient développé leurs propres applications Watch, elles n'étaient pas mises en avant sur le site officiel d'Apple.
L'écran de la montre est trop petit, l'autonomie est limitée, et seules les interactions vocales et par gestes simples sont disponibles. Certaines applications parmi les plus populaires sur téléphone sont vouées à ne pas convenir à la montre :
• Jeux volumineux
• La plupart des applications sociales
• Lecture de textes longs
• Outils de productivité
• Partage et traitement de photos
• Vidéo et autres contenus multimédias
• Autres applications chronophages et gourmandes en batterie
Par exemple, bien que l'application Watch d'Instagram puisse afficher les dernières photos de vos amis, recommander des comptes à suivre et afficher les likes et les commentaires en temps réel, parcourir Instagram sur la montre serait probablement une expérience aussi médiocre que feuilleter un album sur un iPod nano. Il est également facile d'imaginer que très peu de personnes seraient prêtes à parcourir Weibo ou à lire des articles sur une montre. Même si vous pouvez consulter Moments en toute sécurité pendant que vous attendez à un feu rouge, tout ce que vous pouvez faire, c'est mettre un J'aime et lire les réponses—en fin de compte, ces applications n'étaient pas vraiment conçues pour la montre.

Apple estime qu'une bonne application Apple Watch peut au moins faire ces choses :
- Lors de vos déplacements professionnels, utilisez SPG pour réserver un hôtel Starwood. Dès que vous atterrissez, la montre affiche la carte jusqu'à l'hôtel. En chemin, elle peut automatiquement effectuer votre enregistrement et afficher votre numéro de chambre. À l'arrivée, vous pouvez vous rendre directement dans votre chambre sans passer par la réception, en utilisant la montre comme clé de chambre pour ouvrir la porte ;
- Lorsque vous dessinez sur l'iPhone avec Procreate Pocket, l'Apple Watch peut servir de télécommande pour sélectionner les outils de dessin et les couleurs, transformant tout l'écran du téléphone en toile et vous permettant de vous concentrer davantage sur la création ;
- Avec MLB.com At Bat, vous pouvez jeter un coup d'œil au score de votre équipe préférée pendant une réunion et dire à votre patron que vous étiez simplement en train de vérifier vos e-mails ;
- Lorsque vous rencontrez la fille de vos rêves à une fête, il vous suffit de glisser et de toucher avec élégance, et elle peut voir votre Apple Watch Edition d'une valeur de 110,000 yuan, et scanner joyeusement le code QR pour ajouter votre WeChat.
Les développeurs parlent des scénarios les plus adaptés à l'Apple Watch
En termes de principes de conception, les applications WatchKit sont fondamentalement différentes des applications iPhone. Les applications iPhone mesurent souvent l'engagement des utilisateurs par le temps que ceux-ci passent dessus chaque jour, tandis que les applications Apple Watch visent à faire gagner du temps aux utilisateurs. Les applications sur smartphones incitent passivement les utilisateurs à vérifier encore et encore les nouveaux messages, tandis que les applications sur la montre prédisent activement et rappellent aux utilisateurs de faire ce qu'ils doivent faire lorsque c'est nécessaire. Avec l'Apple Watch, les utilisateurs n'ont plus besoin de chercher des applications sur plusieurs écrans ; ils attendent simplement que les applications viennent à eux.
Par conséquent, le suivi, les rappels et la vérification de l'identité sont les trois scénarios les plus adaptés aux applications Apple Watch.
Zhou Kaiwen, développeur de l'application sociale iOS Secondsight, a déclaré : « Apple Watch est une nouvelle plateforme, et j'ai vraiment hâte de développer des applications intéressantes dessus. Mais comme elle ne peut pas afficher de vidéo, je ne développerai pas pour le moment de version Secondsight pour Apple Watch. » S'il a l'occasion de développer un produit Apple Watch, il envisagerait de créer une application pour couples qui renforce l'intimité.
Zhou Kaiwen estime que les développeurs n'ont pas besoin de créer aveuglément des apps Apple Watch, car tout n'est pas adapté à l'Apple Watch. Il a déclaré : « À part répondre rapidement aux messages, appeler un taxi et les apps liées à la santé, j'utiliserais mon iPhone pour tout le reste. Le petit écran a un coût en temps élevé. »
« Actuellement, les développeurs iOS hésitent tous à faire des apps Watch. J'ai hâte d'en voir une qui n'a réellement pas besoin d'être faite sur l'iPhone et qui soit vraiment utile. »
Plutôt que de réinventer la montre, Apple a réinventé l'app

Comme l'a écrit un article de Wired, « Le cœur de la montre, c'est l'action, pas les apps. » Plutôt que de réinventer la montre avec l'Apple Watch, Apple a réinventé l'app.
À l'avenir, la conception des apps ne visera plus à conduire les utilisateurs vers une destination où ils passent beaucoup de temps, mais plutôt à les guider pour qu'ils agissent rapidement. En fait, les centres de notifications d'iOS 8 et d'Android KitKat reflètent déjà cette évolution : permettre aux gens d'interagir avec les apps directement dans les notifications au lieu de devoir les ouvrir. Les apps autonomes se raréfieront, tandis que les apps profondément intégrées au système se multiplieront.
Cela rappelle Yo, qui était autrefois perçu comme terriblement ennuyeux. Il a maintenant évolué en un centre de notifications capable d'intégrer de nombreuses apps. Les utilisateurs peuvent exécuter des commandes simples pour les apps liées avec un simple « Yo » — le même style d'interaction que l'Apple Watch. Avec l'Apple Watch, les utilisateurs pourraient même ne pas avoir besoin d'ouvrir certaines apps sur leur téléphone.
Cela pose des défis aux développeurs : comment transformer des opérations complexes sur le téléphone en gestes simples sur la montre, tout en tenant compte des changements de moment, de lieu et de scénario pour inciter les utilisateurs à effectuer les actions correspondantes ? Comment concevoir des apps à la fois pour les propriétaires d'Apple Watch et pour ceux qui n'en ont pas, tout en conservant une expérience utilisateur cohérente ? Comment concevoir des apps entièrement nouvelles spécifiquement pour l'Apple Watch ?
L'essence de l'Apple Watch — une extension du smartphone
Cependant, bien que l'Apple Watch soit une plate-forme toute nouvelle, ce n'est pas un appareil indépendant. Les applications sur la montre doivent s'appuyer sur l'iPhone pour fonctionner. Par conséquent, l'essence des applications Watch est une interface d'interaction étendue de l'application du téléphone au poignet.
Certains développeurs d'applications mobiles devront faire face à d'énormes défis : les développeurs d'applications de productivité, d'agenda et de voyage doivent affronter l'impact de l'Apple Watch — les contextes dans lesquels ces applications sont utilisées ont changé avec l'extension de l'écran. Ils doivent fournir de meilleurs services et concevoir des expériences différentes pour différents écrans et scénarios.
Un nombre considérable de développeurs peuvent encore se concentrer sur la plate-forme des smartphones — les smartphones restent une nécessité, et les expériences immersives conçues pour les téléphones, telles que la lecture, la saisie, les photos, les vidéos et les jeux, ne changeront pas fondamentalement à cause de l'Apple Watch. Ces applications ne conviennent pas non plus à une utilisation sur l'Apple Watch.
Les développeurs peuvent aussi complètement mettre de côté le bagage d'iOS et concevoir des applications entièrement nouvelles pour l'Apple Watch.
L'écran de l'Apple Watch fournit un tout nouveau média. Il changera la façon dont les gens interagissent avec leur téléphone : les utilisateurs de l'Apple Watch n'ont plus besoin de consulter obsessionnellement leur téléphone pour de nouveaux messages ; à la place, ils peuvent gérer la plupart des tâches d'un simple coup d'œil vers la montre. Les smartphones ne seront plus un puits sans fond de temps perdu et pourront être utilisés pour des choses qui demandent plus de concentration et plus de temps. Cela changera aussi la façon dont les gens interagissent entre eux : vous n'aurez aucune raison de baisser les yeux sur votre téléphone et d'ignorer la personne devant vous — sur la montre, la seule chose qui compte est ce qui doit être fait à l'instant.
Et les développeurs qui veulent simplement porter leurs applications iOS ne devraient pas se lancer dans le développement pour l'Apple Watch.
Source : http://www.php100.com/html/it/hulianwang/2015/0313/8780.html