Con el desarrollo de la tecnología, la gente ha comenzado a intentar crear cosas avanzadas. En este proceso, un problema que no se puede ignorar es: ¿cómo debe manejarse el diseño de la interfaz de usuario (UI)? Una excelente interfaz de usuario puede desempeñar un buen papel de interacción entre el usuario y el producto, como Material Design, entre otros.
Recientemente, el medio extranjero fastcodesign hizo un resumen de los mejores diseños de UI de 2014. Entre ellos, varios diseños son realmente sorprendentes. Echemos un vistazo.
GravitySketch, tablero de dibujo virtual 3D
GravitySketch hace posible que los diseñadores trabajen "de la nada" en cualquier momento y lugar. El usuario necesita usar gafas 3D para dibujar imágenes 3D en esta tabla completamente plana. Durante el dibujo, el usuario puede girar libremente la tabla de dibujo para componer las zonas trasera, inferior y superior de la obra. La diferencia con una impresora 3D es que la imagen existe "de la nada".
RoomAlive, sistema de detección de movimiento
En términos simples, RoomAlive es un periférico de detección de movimiento desarrollado por Microsoft que combina "proyector + Kinect". Puede proyectar las imágenes de la pantalla del televisor en las paredes, y las "imágenes periféricas" en las paredes alrededor de la habitación pueden rodear al jugador en tiempo real, mientras que el Kinect, como sistema de cámara de detección de profundidad, rastrea los movimientos del jugador. Imaginemos que, mientras apuntas al objetivo frente a ti, de repente te das la vuelta y descubres a un enemigo acercándose sigilosamente por detrás. ¿No es como jugar al CS real?
Thumbles, botones de píxeles
Thumbles es una interfaz de interacción persona-computadora diseñada por James Patten, investigador del estudio Patten Studio, utilizando la tecnología Sensetable desarrollada por ellos mismos. De hecho, cada botón en la pantalla táctil es un pequeño píxel oculto detrás de la pantalla. Al añadir botones físicos, se produce una sensación de placer al operar. Thumbles puede controlar directamente el cursor de los elementos en la pantalla, e incluso hacer que los píxeles detrás de la pantalla se reorganicen y se recombinen.
Aunque no se puede decir qué función concreta tiene, se ve genial, ¿verdad?
Serie de hardware Ink y Slide
Cuando el mouse y el teclado ya no pueden satisfacer los requisitos de los dispositivos de entrada, surge la serie de hardware Ink y Slide. Estos son los primeros productos de hardware de Adobe. Ink es un lápiz Bluetooth que, junto con la regla Slide, dibuja líneas digitales en la pantalla de una tableta.
SmartWalk, sistema de caminata inteligente
SmartWalk es una bendición para las personas que se pierden fácilmente. Puede mostrar información de tráfico en tiempo real en la superficie del pavimento peatonal, y también puede indicar a los peatones la ruta específica y la distancia hasta un lugar determinado. Pero esto no debería ser una razón para caminar mirando el teléfono.
Cuaderno Livescribe
En esta era digital, la tableta será el futuro del dibujo. ¿Hay alguna manera de que, cuando dibujas en papel, tu obra también aparezca en la pantalla de la tableta? El cuaderno Livescribe puede lograrlo. Cuando usas el lápiz para dibujar en el cuaderno Livescribe, puedes procesar y modificar la obra en la tableta usando varios programas.
Simulador BIRDLY
En 2015, veremos a Facebook, Samsung, Sony e incluso Microsoft entrar en el campo de la realidad virtual. Como su nombre indica, este simulador te permite sentir cómo es ser un pájaro. Necesitas ponerte un casco de realidad virtual (VR), fijar tus manos al esqueleto mecánico de un pájaro y, entonces, a volar libremente.
Fuente: WeiPhone